Gigantes de Gelo

História
Imer, Ymir, Ymer ou Ímer, segundo a mitologia nórdica, foi a primeira criatura viva, criada diretamente de Ginungagap pelo calor de Muspelheim e pelo gelo de Nifheim, que se derreteu e as gotas deram origem ao gigante ancestral das criaturas do universo; que dormiu e, de seu suor, nasceram todos os seres, inclusive demônios e Duendes, chamados de Trolls.
Aparência (Opicional): Os filhos de Ymir não possuem aparência fixa, podendo variar de um loiro de pele clara a um moreno de cabelos ruivos, sendo um dos seres mais antigos de toda a mitologia nórdica e não portando uma aparência totalmente humana é impossível decidir isto, contudo, seus filhos possuem a característica de quando atiçados suas íris adquirem uma cor azul claro, chegando até mesmo a emitir um certo brilho em lugares escuros.
Personalidade (Opcional): Os filhos de Ymir possuem uma certa frieza extrema, o que lhes faz estar em um estado de tédio constante e não temendo a nada. Sua frieza lhes permite agir sem distinção e piedade, as vezes tais proles podem agir de maneira maléfica. São nutridos por um rancor contra os deuses nórdicos, o que se estende até mesmo a seus filhos, raramente confiando em um deles.
Presentes Divinos
Lágrima de Gelo (Opcional) - Uma gota do sangue de Ymir, a mesma é capaz de ser moldada em qualquer arma ou animal que o semideus ja tenha visto. O corte da lâmina ou a mordida do animal irá começar a congelar o adversário, caso receba 5 golpes o mesmo irá se congelar permanentemente.,
IceBreaker (Opcional) - Os filhos de Ymir podem optar pelo martelo de guerra IceBreaker, o mesmo foi usado por seu pai contra Odin na grande guerra. O martelo é capaz de criar gelo independente de onde estiver, caso seja acertado 3 vezes pelo martelo o adversário irá virar gelo puro. Cada vez mais que o martelo estiver ativo a temperatura do ambiente irá cair.
Habilidades Passivas
◐ Nível 1- Maestria Corpo-a-Corpo
Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso. Conseguem executar movimentos comuns e incomuns, como pontapés giratórios, socos cruzados, e tudo mais que se pode imaginar, e claro, tudo isso com perfeição.
◐ Nível 2- Criogenia
Naturalmente os filhos de Ymir não possuem sangue normal em suas veias, apenas a mesclagem do sangue humano com as águas primordiais de Nilfheim que estão constantemente em temperaturas negativas, justamente por isso os descendentes do gigante possuem "imunidade"a toxinas, venenos, doenças e bactérias, pois estes são instantaneamente congelados em seu interior e dissolvidos, também tornando o corpo das proles extremamente gelado. Possuem a capacidade de enxergar as ondas de calor após focar seus olhos, identificando fontes de calor em lugares mais frios. Também possuem capacidade regenerativa elevada, mas neste nível se limita a ferimentos elativamente leves, como cortes não muito profundos ou queimaduras de até terceiro grau.
◐ Nível 3-Caçador das Neves
Os seus dentes possuem uma durabilidade no grau de uma pequena estrela, assim como um certo grau de metamorfose, onde podem variar entre os dentes humanos comuns e grandes dentes de lobo, que por sua vez possuem um altíssimo poder perfurante, isto é, quando com dentição lupina, suas mordidas terão dez vezes o peso que seus golpes comuns, tal como alta penetrabilidade devido a sua dureza. Ainda assim, caso perca seus dentes, estes irão se reconstruir ao passar de três rodadas. Além disso, seus dentes podem interagir com seres e coisas a um nível multiplanar, isto é, afetando vários planos de existência.
◐ Nível 4-Imunidade Aquática e Resistência ao Fogo
Devido a sua origem, as proles de Ymir Conseguem ser imunes a ataques aquáticos, pois em suas veias as águas de Nilfheim correm e o calor ter sido o berço do nascimento de seu pai, quando Muphesheim derreteu o gelo.
◐ Nível 5- Espelho de água I
Tocando em uma poça d'água, você é capaz de ver qualquer lugar do mundo, desde que esse lugar também tenha água para você ver, Futuramente, isso pode se tornar um meio de teleporte.
◐ Nível 6-Cura Gélida
Por ser um ser de gelo, toda vez que perde um membro ou é ferido, consegue se curar, o tempo varia do ferimento. Cortes superficiais mesmo turno, cortes profundos 2 turnos, desmembramento 4/5 turnos.
◐ Nível 7-Corpo Escorregadio
Quando você esta lutando, o seu corpo fica escorregadio, o que facilita na hora de fugir, e te deixa praticamente imune a socos e chutes, pois eles simplesmente escorregam.
◐ Nível 8-Criogenia II
Seus seis sentidos abrangem um raio de 3km de onde a prole se encontra, tal como sua movimentação instintiva lhe permite reagir a ataques quatro vezes mais rápidos do que o descendente de Ymir instintivamente.
◐ Nível 9-Caçador das Neves II
Permite ingerir quantidades avassaladoras de matéria-energia palpáveis sem que sofra efeitos negativos por isso, visto que é como se possuíssem um sistema digestivo infinito, o qual confere a capacidade de comer e digerir virtualmente qualquer forma de matéria, independentemente da forma e tamanho, sem que isso venha a prejudicar seu estômago, boca ou sistema digestivo. Uma vez que algo ou alguém seja devorado, ficará preso no interior do indivíduo, incapaz de se libertar devido a presença de um forte selo. Além disso, para efeitos práticos, é como se tudo que foi devorado deixasse de existir, sendo completamente imperceptível, não podendo ser percebido.
◐ Nível 10-Espelho d'água II
Nesse nível você consegue usar qualquer poça d'água como meio de teletransporte, raramente consegue ser levado para outro Reino. Isso lhe causará muito cansaço.
Habilidades Ativas
◐ Nível 1-Criocinese I
Inicialmente a habilidade lhes permite manifestar pequenos projéteis de gelo a partir de suas mãos, os quais se propagam por dez metros antes de desaparecerem. São tão fortes quanto uma faca qualquer.
◐ Nível 2-Externação da Força I
A habilidade se manifesta como a capacidade de liberar pulsos de pressão telecinética na direção em que seus golpes corporais foram direcionados, mas por enquanto, limitados a gestos de mãos e pernas. Os pulsos de pressão telecinética se propagam por uma distância de até 5m do golpe.
◐ Nível 3-Maestria Elemental
Com um controle inicial de seus poderes possuirão apenas a capacidade de moldar e controlar elementos pré-existentes, porém, seu controle é extremamente baixo, não conseguindo mover grandes massas superiores ao de seu próprio corpo, possuindo um domínio indelicado, um macro controle em baixa escala. Com o domínio aerocinético poderão criar fortes ventanias num espaço mediano, sendo capazes de arrastar coisas com até mesmo o próprio peso ou massa que si, mas não se limitando a uma única coisa, afinal isto trabalha como um poder em área. Com o domínio das chamas é possível apenas moldar a forma das chamas já existentes, mas é um domínio extremamente fraco que se limita a pequenas explosões de fogo que se dispersam logo após o contato. O domínio sobre a terra lhes permite criar tremores numa pequena área, sendo capaz de desequilibrar seres de nível inferior ao seu e os levar ao chão, mas também serão capazes de erguer massas de terra para a superfície, criando pilares e paredes, contudo, não serão tão grandiosas, possuindo no máximo um tamanho comparável ao da própria seguidora. Por fim, seu domínio sobre as águas lhes permite apenas controlar fontes consideráveis de água, a controlando ainda no estado líquido e assim criar fortes torrentes de água. Só conseguirão utilizar um elemento por turno.
◐ Nível 4-Metamorfose
Seu poder de transformação está muito maior em comparação ao que era inicialmente, assim, sendo capazes de se transformarem em animais de grande porte. Seu poder de transformação dura por vários minutos, mesmo sendo inútil, já é suficiente para lhes fazer ser levado para um zoológico.
◐ Nível 5-Clones de Gelo
Você agora se torna capaz de fazer clones seus feitos de gelo, com as mesmas habilidades que você, e completamente submissos.
◐ Nível 6-Criocinese II
Suas manifestações gélidas se propagam por áreas equivalentes às de várias cidades, sendo duráveis mesmo contra chamas. Mas não é só isso, pois o gelo passa a poder ser criado por todo o seu corpo, também demonstrando a característica de congelar os arredores das áreas tocadas pelas suas projeções gélidas.
◐ Nível 7-Clones de Gelo II
Você agora se torna capaz de fazer clones seus feitos de gelo, com as mesmas
habilidades que você, e completamente submissos, agora com o avanço das suas habilidades conforme o clone explodir agulhas de gelos serão disparadas contra o mesmo.
◐ Nível 8-Externação de Força II
Os pulsos de força telecinética se propagam por uma distância de até 30m do local do golpe, mas agora se espalhando pelo espaço à frente da direção da projeção.
◐ Nível 9-Maestria Elemental II
Seu controle sobre os elementos lhes permitirá um maior domínio elemental, exercendo um controle suficientemente poderoso para manipular massas de peso municipal, ou seja, relativos a uma cidade. Conseguirão agora aumentar a intensidade das chamas controladas até os 900° C, incendiando grandes áreas com suas explosões de fogo. O domínio sobre as águas lhes permitirá fervê-las e resfriá-las, criando jatos quentes de água e também conseguindo assim transformar água em gelo. Através do controle sobre a terra lhes será permitido não apenas controlar a terra, mas também os minerais existentes na terra. Com o ar será possível criar fortes furacões, impulsos aerocinético, entre outras coisas. Conseguem manipular até dois elementos por cena.
◐ Nível 10-Era Glacial
Sua presença já torna o local gélido, porém ao ativar essa habilidade você consegue chegar no zero absoluto e trazer através dos ventos quaisquer criaturas que vive na épica ou que viva no gelo.